onsdag den 31. oktober 2007

Udnyt din blog

Får du optimalt udbytte af din blog? Vidste du at du kan TJENE PENGE PÅ DIN BLOG? Som medlem af bloggerwave, har du mulighed for at anmelde virksomheder, hjemmesider, og produkter, og samtidig blive betalt for det. Bloggerwave formidler kontakten mellem bloggere og virksomheder, som vil have mere omtale på nettet. Du skriver præcis hvad du har lyst til om det pågældende produkt, og bliver godt betalt for det.!

bloggerwave

fredag den 26. oktober 2007

Colin McRae: Dirt


Colin McRae har i mange år været at betragte som kongen af rally-genren. Forsøget på at lave en realistisk rally-simulator, var i de første par versioner imponerende, men så var det som om Codemasters ikke længere vidste hvor de ville hen. Colin McRae endte i lidt af et dødvande, hvor styringen blev mere løs og lettilgængelig, imens resten af spillet forsøgte at holde sig i den realistiske bane. Dette er dog ændret med Colin McRae: Dirt. Nu er her flere typer biler, flere typer baner og ikke mindst en fuldstændig vanvittig god grafik.

Verdens flotteste menu
Allerede i menuerne ser man, at der er blevet kælet voldsomt for den visuelle side. Det er svært at sætte ord på, men det er som en masse flyvende bokse man skifter i mellem for at gå gennem menuen. Det understøttes så samtidig af en eksplosiv lyd, så det er absolut en fornøjelse at bevæge sig rundt i. Alle loadsekvenser bruges desuden på at fortælle om alle dine statestikker. Hvor langt du har kørt, hvor meget du har vundet, hvor højt du har hoppet og så videre.

Varieret karrieredel
Karrieredelen er spillets hoveddel og er faktisk den eneste del af spillet, der virkelig har noget reelt indhold. Her bygges de forskellige løb op i en pyramide, hvor længden og sværhedsgraden forsøges desto højere du kommer op. Der er mange forskellige typer af løb, så som traditionel rally med en co-driver, men også mere actionfyldte løb med buggy-racere mod 7 modstandere. Det har givet et godt mix, og der er god variation undervejs. Før løbet kan man købe sig til forskellige biler for de penge man har tjent undervejs. Desværre fungerer det element ikke helt efter hensigten, da jeg aldrig manglede penge. Indtjeningen per løb justeres efter sværhedsgraden og selv med den midterste sværhedsgrad, havde jeg ingen problemer med at få råd til de biler jeg ville have. Det gør karrieredelen en anelse for tynd, da man bare kører løb efter løb uden at skulle tænke over en større sammenhæng.

Fantastisk action
Det er dog på banen tingene afgøres. Det er også tilfældet for Dirt, for det er så absolut rendyrket underholdning. I starten var jeg frusteret over den upræcise styring, hvor bilen har tendens til at sejle lidt rundt, men det gled ligesom i baggrunden efterhånden som jeg tog de realistiske briller af. Der er masser af mulighed for at indstille bilens opsætning inden hvert løb, men det sjældent værd at bruge tid på. Det handler i stedet om at holde 100 % koncentration i de 5-6 minutter de fleste løb strækker sig over. Det handler for de meste om at undgå fejl, da f.eks. direkte nærkontakt med et træ oftest betyder en knust bil og et overstået løb. Grafikkens detaljegrad er på det punkt helt fantastisk og skelsættende. Bilen kan blive skadet på alverdens måder, og vragdelene bliver selvfølgelig liggende på banen. Sammenstød med en dør der flyder på banen og en bil med en hastighed på 100 km/t, er på ingen måde en god cocktail. Et andet godt eksempel, er et ræs jeg havde i det australske vildnis. Farten var omkring 150 km/t og pludselig snitter jeg en lille træstamme der lå i vejkanten. Resultatet er at højre forhjul letter en anelse, og jeg mister kontrollen over bilen, som ruller fire gange inden den knuses mod træerne. Løbet var tabt, men for pokker hvor sad jeg med åben mund og var dybt imponeret. Dirt handler om action, og det er vigtig man tager spillet for det og ikke som en realistisk rally-simulator.

Et par svagheder
Colin McRae: Dirt mangler dog noget hist og pist, for virkelig at kunne kaldes et sikkert køb. Den fornævnte styring er selvfølgelig et af de primære problemer, men den begrænsede holdbarhed skinner desværre også tydeligt igennem. Karrieredelen er fyldt godt op med løb, men dybden er papirstynd. Du kører bare ræs efter ræs, hvor det eneste der ændrer sig er banernes udforming og de bilklasser du kører i. Her kunne vi så have håbet, at multiplayer havde givet en ekstra indsprøjtning holdbarhed. Det er desværre ikke helt tilfældet. For i multiplayer får du kun lov til at løbende sammenligne dine tider med modstandernes, så du ser reelt aldrig de biler du kører imod. Sådan er rally selvfølgelig, men det er KUN rally-delen der er inkluderet online, så man kan godt glemme alt om en heftig omgang buggy-race. Det kan selvfølgelig have noget med den tunge grafik at gøre, for selv i singleplayer opstår der til tider en slem omgang slow-down (det hakker).

En teknisk magtdemonstration
Når plus og minus siderne samles, er der ingen tvivl om at plusserne vinder. Colin McRae: Dirt er på alle måder et fedt og underholdende spil. Er man til bilspil med action og et forholdvis lettilgængeligt gameplay, så er dette spillet man skal have fat i. Med den rette lyd og skærm får sanserne desuden en ordentlig en på opleveren, som ingen burde være foruden.

Håndværker - colic-help - skateboard - collisions - islam

tirsdag den 9. oktober 2007

Kødsalat

Drengerøv - Kig her. Nu er Oddset kommet på nettet med deres nye site: Der Er Så Meget Kvinder Ikke Forstår, Blandt andet humoren der benyttes her i den ruccola fri zone. Udover fodbold og anden sport, kan du finde opskrifter, som selv den tarveligeste kok kan kreere i pausen, og endda med de tarveligeste indgrdienser. Du skal blot indtaste, hvad der er i dit forfaldne køleskab, og vupti - opskriften er klar.

www.derersaamegetkvinderikkeforstaar.dk

Harry Potter og Fønixordenen


Goddag og velkommen til denne guidede rundvisning på Hogwarts. Mit navn er Harry Potter og jeg skal være jeres guide det næste stykke tid. I har måske hørt om mig i Joanna Kathleens Rownlings bøger eller måske har I set mig i biografen i en af mine film. Jeg er utroligt glad for at I ville komme i dag for at deltage i denne guidede rundvisning på Hogwarts skolen for at høre lidt om mit femte år på skolen. Da I trådte ind gennem døren bemærkede I måske at skolen har fået en grafisk opgradering. Dette var vi simpelthen nødt til, da vi nu har taget det magiske spring til Xbox 360. Desværre har vores designere ikke mestret magiens svære kunst, så hele universet har fået en lidt hårdere kant end det burde.

Mens vi bevæger os rundt på troldmandskolen bedes i ikke røre ved omgivelserne, for ikke alt er som det ser ud til her på Hogwarts. Så hvis I i løbet af rundvisningen ser et billede, der ikke hænger på sin rigtige plads, en væg, der ser mystisk ud eller fakler, der ikke er tændt, så sig endelig til, for så vil jeg, Harry Potter, bruge mine magiske evner til at manipulere med tingene. Jeg vil tænde faklerne, hænge billederne på plads og generelt flytte rundt på tingene. Nu er det mit femte år her på skolen, så jeg har ikke problemer med at udføre trylleformularerne. Men nu er det ikke alle, der deltager i denne guidede rundvisning, der ikke lige er en verdensberømt troldmandselev, så de af jer må nøjes med at benytte controllerens højre analoge pind til at udføre de magiske bevægelser. Nogle gange kunne jeg dog godt bruge en controller, da man med denne - i modsætning til virkelighedens tryllestav - kan vælge mellem tre forskellige indstillinger til hvor præcise formularerne skal kastes for at virke.

Mens vi bevæger os rundt på Hogwarts og nyder indtrykkene fra de velanimerede rum har I måske bemærket, at nogle af mine medstuderende ikke altid er de smarteste børn på skolen. Nogle gange går de ind i murene og andre gange står de i vejen - Ja, det er ikke nemt at være verdensberømt troldmandselev. Jeg derimod har været så smart at få fremtryllet nogle fodspor foran mig, der altid viser mig i den rigtige retning, så jeg ved altid i hvilken retning jeg skal gå for at komme derhen hvor jeg gerne vil. Men Hogwarts er praktisk indrettet, så det varer ikke længe før man lærer ruterne udenad og ikke har brug for fodsporene.

For at I får det mest optimale ud af jeres rundtur på Hogwarts er det selvfølgelig nødvendigt at kende universet og dets historie. For uden fortiden giver nutiden ikke megen mening. Så har I ikke sat jer godt ind i historien vil, der være mange ting, der ikke umiddelbart giver nogen mening, men som de rigtige fans af mig i er, har I selvfølgelig sat jer ind i hele min historie. Men når I kommer hjem til jeres Xbox 360 vil og prøver kræfter med Harry Potter & Fønixordenen, at Electronic Arts lover at man kan spille som Romeo Gåde Detlev Jr.. Godt nok gælder det kun i en meget begrænset periode på fem - ti minutter ud af i alt otte-ni timer som spillet varer, men det var vi nødt til for ikke at få problemer med troldmandsfagforeningen. Til de af jer, der ikke lige kan huske hvem Romeo Gåde Detlev Jr. er, så kan jeg oplyse om at jeg ser ham inden jeg vender tilbage til Hogwarts fra min sommerferie. Hjælper det heller ikke noget, så går han under kaldenavnet Lord Voldemort. Hvis det stadigvæk ikke får nogle klokker til at ringe er Harry Potter universet ikke din stærkeste side, men til jer kan jeg så oplyse at han er den ondeste troldmand i dette århundrede.

Nu er vi ved at være kommet til enden på vores tur og jeg vil på hele Hogwarts veje gerne sige tak fordi I kom. Vi håber meget på at I alle køber Harrry Potter og Fønixordenen - men skal jeg være hudløs ærlig, så henvender spillet sig mest til de hardcore fans at mit univers. Alle andre bør kigge sig om efter andre former for digital underholdning resten af sommeren.

Håndværker - colic-help - skateboard - short story - ownage