lørdag den 26. maj 2007

Heavenly Sword


Under normale omstændigheder skal I igennem flere siders tekst for at finde frem til konklusionen i anmeldelsen. Vil man lede så længe, når man knap kan vente på at se den endelige karakter? Jeg tvivler. Lad os derfor - på noget uortodoks facon - starte med konklusionen: Heavenly Sword sparker en anselig mængde R.Ø.V.! Det er røvfuld til højre, smæk til venstre, los bagud og cirkelspark i alle retninger og det er fedt.

Lad os så straks hoppe til alle de små ting der underbygger den markante konklusion. Lad os for eksempel kigge på historien. I Heavenly Sword spiller man Nariko, der fødes ind i en klan, der så længe nogen erindrer, har stolet blindt på profetien om, at deres leder skal få en søn, der vil føre dem til paradis. Nariko er imidlertid en pige og nu tror mange, at profetien er tabt. Men Nariko er ikke bare en pige, hun er smuk, smart, viljestærk og sej med anselige evner i kamp. Da faderen kidnappes af en ond, ond konge, Bohan, der forsøger at tvinge alle landets klaner ind i hans imperium, træffer Nariko et skæbnesvangert valg: Hun vil finde faderen og de tilfangetagne klanmedlemmer, få hævn og til hjælp har hun Heavenly Sword, et våben så kraftigt og voldsomt, at det langsomt dræner hende for livsenergi. Det er melodrama med en skarp heltinde, en bestialsk og modbydelig superskurk, en masse ondskabsfulde kumpaner der er tro mod imperiets trone og ækle håndlangere der undervejs søger at stoppe Narikos vej mod hævn. Det er rigelige mængder kliché, som nogen vil have svært ved at sluge, men hvis man virkelig evner indlevelse, er historien og de syge personager der befinder sig i den, med til at skabe et fantastisk eventyr.

Som tidligere screenshots her på siden har afsløret, er det et spil der er slået stort op, med baggrund i grafikken og jeg er absolut ikke skuffet. Miljøerne man bevæger sig i, karakteren man spiller og især dennes vævre bevægelser, kampenes visuelle udtryk, alt, ja alt, ser ganske enkelt fantastisk ud. Der er ikke en eneste finger at sætte herpå. Jeg har prøvet, sågar skelet til andres meninger, men kan stadig ikke retfærdiggøre at kritisere spillets grafik. Det er med min overbevisning det absolut flotteste vi har set til PlayStation 3. Der er brugt motion capture, "rigtige skuespillere" og Andy Serkis (a.k.a. Gollum), og det skaber perfekt animerede ansigtsudtryk, smukke bevægelser og et storladent scenarium. Spillet bærer tydeligt præg af inspiration fra diverse manga-serier, og inspirationen understøttes virkelig flot af det gribende grafiske udtryk.

Ej heller på lydsiden er der noget at udsætte på Heavenly Sword. Der er skabt et episk orkestralt soundtrack, der skaber dramatisk indlevelse, undertiden afbrudt af flotte cutscenes, hvor melodramatiske dialoger skaber en rimelig sammenhæng mellem de mange, mange, mange blodige nedslagtninger af kompagnier af soldater man skal igennem. Lyden danser i herlig forening med den betagende grafik, og skaber et udtryk, en følelse og voldsomme mængder adrenalin. Det er sprødt. Især, når man hopper og danser fra side til side, viftende i alle mulige og umulige retninger med sit imponerende våben, til lyden af skrigende, lidende fjender, krydsende klinger og kamphyl.

Håndværker - colic-help - skateboard - short story - face plant

mandag den 23. april 2007

MotorStorm


Evolution (som bla. har givet os WRC serien) har brugt over 2 års hårdt arbejde på spillet og det kan ses! Med det samme at den super fede intro kører, er man helt klar over at det her bliver et af de rigtig gode bekendtskaber.

Systemets interfaces er måske i virkeligheden et af spillets svagheder, men hvad pokker, det er jo ikke her man skal bruge tiden, det er med speederen i bund og turboen på grænsen til det tilladelige!

Spillet er bygget op på den måde at der er enten singleplayer, hvor du skal kæmpe dig igennem 21 baner hvor sværhedsgraden øges stille og roligt! Der skal opnåes min. en podieplads for videre avancement og ved level 4 begynder det rigtigt at blive svært! Den anden mulighed er at du kan vælge online spil, hvor du kan dyste imod 11 andre levende væsener.

Det er en sand fornøjelse at Evolution endelig har tilføjet denne mulighed. Fordi det er her at spillet bliver udødeliggjort, man bliver aldrig træt af at lige skulle snuppe en online match mere og med tiden kunne jeg nemt forestille mig at der kom flere downloadable ting som kunne yderligere´forlænge fornøjelserne. Feks. er det lidt frustrerende at det kun er 1. pladser som registreres, det er åbenbart "the winner takes it all" princippet, lidt point efter placering var ikke af vejen her!

Styringen af diverse racere varierer i sværhed, motorcyklerne som de fintfølene og op til de tonstunge lastbiler som drejer ligeså skarpt som Titanic! Med krydset kan du fyrer op for racerens booster, men pas på og kig på termometeret i nederste venstre side således at den ikke bliver overophedet og eksploderer. Med et tryk på firkanten kan du udføre diverse actions alt afhængig af hvilken racer du styrer, det kan feks. på motorcyklen være et slag hvis du trykker når du er oppe på siden af en anden motorcyklist eller et hånene vink med armen imod en billist mm. Du kan også udnytte sixaxisen bevægelsescensor ved at slå denne til og med et styre du ved at dreje med controlleren. Det kræver, sagt på jysk, godt nok lige lidt tilvænning. Ikke helt så godt lavet. Hvorfor at man heller ikke kan spille multiplayer på samme skræm er lidt et mysterium, men det kan vi kun håbe at en update kunne rette op på!

Grafisk er spillet bygget fantastisk realistisk op, det gælder lige fra banerne, omgivelserne, bilerne og hele miljøet omkring! Bilerne består feks. er 25.000 polygoner, i WRC til PS2 var det ca. 9.000 pr. bil og her var der kun 1 bil på skærmen af gangen. MotorStorm kan vise op til 20 biler af gangen, det siger vist lidt om PS3's hestekræfter.

Lyden i spillet er suveræn! Først er der puttet lidt motorbrøl i, derefter lidt publikumslarm og til sidst tilsat 500 gram Slipknot, Nirvana eller andre tungedrenge som får det hele til at gå op i en højere enhed!

Alt i alt har Evolution skabt en klassiker til PS3 og det endda til den europæiske launchdag! Nu når du skal ud og hente din PS3 bliver du nødt til at købe MotorStorm med, det er et must. Ellers bliver straffen at du skal tortureres med endnu flere af den her slags anmeldelser af spillet, det kan man jo så også måske mene at du har fortjent hvis du ikke køber det.

Spillet får alle mine "brutal brølene racing" anbefalinger med på vejen.

Håndværker - colic-help - skateboard - skate - white god

lørdag den 17. marts 2007

God of War II


God of War II fortsætter historien hvor det oprindelige God of War sluttede - nemlig med at Spartaneren Kratos solidt har fået slået sin plads som den græske krigsgud fast efter at have fået afsat Ares. Som det desværre af og til ses stiger magten Kratos til hovedet, og han bliver hurtigt hadet af resten af de græske guder. Kratos blændes af magten og af at hans spartanske krigsvenner nemt og uhindret kan indtage den ene by efter den anden.

En dag bliver det for meget for den smukke gud Athene, der advarer ham mod at lade magten stige ham til hovedet, for gør den det, vil hun ikke beskytte ham mod de andre guders vrede. Krigsguden Kratos lader sig ikke true og overhører Athenes advarsler og begiver sig af sted mod jorden for at hjælpe sine spartanske venner til endnu en sejr. Desværre forløber Kratos' planer ikke helt som han havde ønsket sig, for pludselig står han ansigt til ansigt med den mægtige Zeus. Der er ingen tvivl om at Kratos har mødt sin overmand i Zeus og må se sig sendt af sted mod Hades' dødsrige.

Alt dette når du at opleve i løbet af den første halve times spilleri og i de resterende 12-13 timer som du kan forventes at bruge sammen med God of War II vil du blandt andet opleve Kratos uddele flere tæv end der uddeles i en SM-klub i hele dens levetid. Derudover vil du opleve Kratos' møde med Gaia og Kratos lover også at hjælpe titanerne med at hævne sig på Zeus. Historien byder ikke på nogle nye banebrydende elementer, men den præsenterer tingene på den bedste måde man kan tænke sig. Væk er langt de fleste irriterende loading-skærme, som vi kender fra alle spil - alt foregår mens du ser på det. Skal Kratos fra den ene side af en ø til den anden, så må du sørge for at han kommer derhen hvor han skal - og helst ikke uden at have lagt en sti af død og ødelæggelse bag dig. En tur på en griffon, som er Kratos' bedste transportmåde, når han skal bevæge sig over længere afstande, bidrager også til fabelagtige kampe - stadigvæk uden den mindste form for loading-screen.

Kampene i God of War II er et helt kapitel for sig. For selv om du kun har tre angrebsknapper til din rådighed: 'svagt angreb', 'stærkt angreb' og 'jeg dræber dig med mine bare næver' er der rig mulighed for at give seriøse mange tæsk via et utal af forskellige mere eller mindre anvendelige komboer. Udover de fabelagtige Blades of Chaos, der bedst kan beskrives som to flammende sværd, der er bundet til Kratos arme med kæder, opnår Kratos med tiden et ret så omfattende våbenlager, der alle er brugbare i visse situationer i spillet. Om man vælger at skifte våben tit, eller holder sig til Blades of Chaos er helt op til ens egne evner og spillestil.


Håndværker - colic-help - skateboard - saints - nano